本文分类:news发布日期:2025/6/28 17:08:12
相关文章
浅析MySQL 的 **触发器(Trigger)** 和 **存储过程(Stored Procedure)原理及优化建议
MySQL 的 触发器(Trigger) 和 存储过程(Stored Procedure) 是数据库中用于实现业务逻辑的重要机制,它们的原理和使用方式不同,适用于不同的场景。 一、基本概念与原理 特性触发器(Trigger)存储过程(Stored Procedure)定义在表上定义,当特定事件(INSERT/UPDATE/DELE…
建站知识
2025/6/11 2:14:17
colcon: error: unrecognized arguments: --packages-select报错
该问题主要是 colcon 的功能包不全导致的,下载 colcon 的扩展包:
sudo apt install python3-colcon-common-extensions 现在就能正确编译单个包了。 下面是安装前后的对比:
下载前:
colcon build --packages-select -h
usage: …
建站知识
2025/6/10 13:42:26
LeetCode 54.螺旋矩阵遍历的两种方法详解与对比
文章目录 方法一:边界调整法(逐层收缩)实现思路代码实现复杂度分析 方法二:矩阵旋转法(逐层剥离)实现思路代码实现复杂度分析 方法对比总结 本文介绍两种Java实现螺旋矩阵遍历的算法,并对其时间…
建站知识
2025/6/28 10:31:11
《让内容“活”起来:Flutter社交应用瀑布流布局的破界实践》
用户动态的展示方式如同舞台的布景,直接影响着观众——用户的体验。而瀑布流布局,以其独特的美感和高效的信息展示能力,成为众多社交应用的心头好。当我们滑动着Instagram、Pinterest,或是国内热门的小红书,那种内容如…
建站知识
2025/6/7 15:14:54
Unity的HTTP请求类使用方法+Unity整合接口
Unity的HTTP请求类相关代码如下:
在Unity的Project窗口下创建如下文件夹及对应脚本 HttpDriver类的相关代码如下所示:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;…
建站知识
2025/6/11 2:45:01
信息论03:从信息量到信息熵——如何用数学公式“量化“信息的“模糊度“?
从信息量到信息熵:如何用数学公式"量化"信息的"模糊度"?
一、初识信息熵:从足球比赛到数学公式
1.1 核心定义(信息论视角)
信息熵是信息不确定性的度量,就像用温度计测量热度&#…
建站知识
2025/6/7 15:16:10