本文分类:news发布日期:2025/7/9 21:13:54
相关文章
go语言的sync.pool
前言
后端性能优化存在着经典的三板斧——异步、分治、复用.
异步:例如同步任务转异步,实现流程解耦,类似于 MQ(Message Queue,消息队列)的设计理念 ;例如在批处理过程中,先进行异…
建站知识
2025/7/9 20:58:00
Windows隐藏文件和受保护系统文件查看方法
Windows隐藏文件和受保护系统文件查看方法 为什么需要查看隐藏文件?如何显示隐藏文件和受保护的系统文件方法一:极速显形术(普通用户首选)方法二:深度挖掘术(进阶用户必备)结语:Windows隐藏文件和受保护系统文件查看方法 真实场景:C盘显示已用60GB,全选可见…
建站知识
2025/7/9 21:06:53
第5章 Unity 3D引擎的多例化技术
5.1 多例化技术概述在渲染时,如果能够将数据一次性发送给GPU,然后使用一个绘制函数让渲染流水线利用这些数据绘制多个相同的物体将会大大提升性能,这种技术就是GPU多例化(GPU instancing)技术。使用GPU多例化技术&…
建站知识
2025/7/9 20:40:10
【c++】STL容器——使用红黑树模拟实现map和set(由浅入深逐步完善3w字详解)
小编个人主页详情<—请点击 小编个人gitee代码仓库<—请点击 c系列专栏<—请点击 倘若命中无此运,孤身亦可登昆仑,送给屏幕面前的读者朋友们和小编自己! 目录 前言一、了解STL库中的map/set的底层二、红黑树的迭代器三、红黑树的插入四、map/s…
建站知识
2025/7/6 7:37:24
TinyWebserver学习(9)-HTTP
一、相关知识
1、有限状态机:
有限状态机(Finite State Machine, FSM)是一种用于描述对象在其生命周期内可能经历的不同状态及其状态转换规则的模型。它广泛应用于游戏开发、网络协议、词法解析、UI逻辑控制等领域。以下是C中有限状态机的简…
建站知识
2025/7/6 7:16:05
【项目笔记】高并发内存池项目剖析(三)
【项目笔记】高并发内存池项目剖析(三) 🔥个人主页:大白的编程日记
🔥专栏:项目笔记 文章目录 【项目笔记】高并发内存池项目剖析(三)前言一.Threadcache释放内存二.Centralcache释放内存三.Pagecache释放内存四.释放过程联调五…
建站知识
2025/7/7 18:31:10
drawRect 触发时机
在 iOS 开发中,**UIView** 的 **drawRect:** 方法(或其底层 **CALayer** 的绘制)的触发时机是由系统控制的,开发者不能直接调用这些方法。以下是触发视图绘制的完整机制:一、核心触发时机
1. 视图首次显示
当视图被添加…
建站知识
2025/7/6 7:12:00