本文分类:news发布日期:2025/6/30 19:42:20
相关文章
Unity知识点-Renderer常用材质变量
本篇总结了Unity中renderer的3种常用的材质相关的变量:renderer.material,renderer.sharedMaterial,renderer.MaterialPropertyBlock。以及三者对SRPBatcher的影响。
一.介绍及对比
1.概念介绍
1.material
定义:material 是Render组件(如…
建站知识
2025/6/30 18:46:53
JVM调优实战 Day 6:JVM性能监控工具实战
【JVM调优实战 Day 6】JVM性能监控工具实战 文章简述
在Java应用的性能优化过程中,JVM性能监控工具是不可或缺的“眼睛”。它们能够帮助开发者实时掌握系统运行状态,识别性能瓶颈,并为后续调优提供数据支撑。本文作为“JVM调优实战”系列的第…
建站知识
2025/6/30 18:46:52
mysql表操作与查询
01.表的操作
1.1表操作概览 1.2创建表
语法: 语句以;结尾。
# []表示里面内容可选,使用时不带[]本身
CREATE TABLE [IF NOT EXISTS] table_name (column1 datatype [constraints],column2 datatype [constraints],...[table_constraints]
) [ENGINEs…
建站知识
2025/6/30 18:40:48
【三维重建】【3DGS系列】【深度学习】3DGS的理论基础知识之高斯椭球的几何变换
【三维重建】【3DGS系列】【深度学习】3DGS的理论基础知识之高斯椭球的几何变换 文章目录 【三维重建】【3DGS系列】【深度学习】3DGS的理论基础知识之高斯椭球的几何变换前言模型变换(Model Transformation)观测变换(Viewing Transformation)视图变换(View Transformation)投影…
建站知识
2025/6/30 18:49:38
1 Studying《Is Parallel Programming Hard》1-5
目录
Chapter 1 How To Use This Book
1.1 路线图
1.2 快速测验
1.3 本书的替代品
1.4 示例源代码
1.5这本书是谁的?
Chapter 2 Introduction
2.1 历史并行编程难题
2.2 并行编程目标
2.3 并行编程的替代方法
2.4 什么是并行编程的难点?…
建站知识
2025/6/30 19:16:59
Prometheus展示GPU数据
为了方便查看和监控GPU的运行情况,这几天折腾一下。别人默认的面板不适合我用,只能自定义了,目标只有一个,汇聚图形查看所有GPU的使用情况。
监控GPU显存使用量,单位GB
QL公式:
avg(DCGM_FI_DEV_FB_USED…
建站知识
2025/6/28 20:20:16
Windows 11音频爆裂/噼啪声
我最近低频的时候,或者切换歌曲、视频啥的,音频老是爆音。我已经试过更新所有驱动程序了,包括Realtek的,也试过彻底卸载驱动,还试过把一个核心设置给audiodg.exe,也关掉了音频增强功能。之前用Windows 10的…
建站知识
2025/6/28 20:19:15
Flink2.0 配置 historyserver
Flink2.0 配置 historyserver 主要是去修改config.yaml配置文件 主要修改的点有两个 网上很多文档都是写的只配置一个 都是坑啊
historyserver :历史服务器 运行 Flink job 的集群一旦停止(例如yarn模式,程序一旦停止,集群也就关闭了),只能去…
建站知识
2025/6/28 20:18:14