本文分类:news发布日期:2025/6/15 6:21:31
打赏

相关文章

OpenGL-什么是软OpenGL/软渲染/软光栅?

‌软OpenGL(Software OpenGL)‌或者软渲染指完全通过CPU模拟实现的OpenGL渲染方式(包括几何处理、光栅化、着色等),不依赖GPU硬件加速。这种模式通常性能较低,但兼容性极强,常用于不支持硬件加速…

RT-Thread源码阅读(二)

RTT中的链表结构 链表的定义以及使用位于 rtthread\include\rtservice.h RTThread中的双链表实现不再赘述,其链表是一个带有头节点的链表,头节点不携带数据 与常规的节点中包含数据的链表不一样的是,rtos中使用的是钩子链表,即…

【开发技术】.Net使用FFmpeg视频特定帧上绘制内容

目录 一、目的 二、解决方案 2.1 什么是FFmpeg 2.2 FFmpeg主要功能 2.3 使用Xabe.FFmpeg调用FFmpeg功能 2.4 使用 FFmpeg 的 drawbox 滤镜来绘制 ROI 三、总结 一、目的 当前市场上有很多目标检测智能识别的相关算法,当前调用一个医疗行业的AI识别算法后返回…

前端Vue框架页面自适应问题:挑战与系统化解决方案

在移动互联网主导的时代,用户访问网站的媒介早已从单一的桌面显示器扩展到智能手机、平板、折叠屏乃至智能电视等五花八门的设备。据统计,2025年全球移动设备产生的网络流量已占互联网总流量的近80%。面对碎片化的屏幕尺寸,前端开发者必须解决…

React状态管理Context API + useReducer

在 React 中,Context API useReducer 是一种轻量级的状态管理方案,适合中小型应用或需要跨组件共享复杂状态的场景。它避免了 Redux 的繁琐配置,同时提供了清晰的状态更新逻辑。 1. 基本使用步骤 (1) 定义 Reducer 类似于 Redux 的 reduce…

xss漏洞学习

原理 xss(css)又称跨网站脚本攻击,从名字也知道它大致的概念,大致就是攻击者通过向网站注入脚本并在攻击者的浏览器执行达到攻击效果,是网站一种常见的漏洞。他通常通过js代码进行,但其他代码也可以&#…

unity+ spine切换武器不换皮肤解决方案

1.在spine编辑中获取到角色武器插槽名称 这里的武器插槽名称为“zj_22”。角色的spine正常导出到unity中。 2.将需要替换的武器图片单独放在一个spine项目里面,并为每个武器单独建立一个插槽。 而且全部放在根骨骼Root下。 3.将武器的spine动画导出,会…

Profinet转CAN网关如何实现profinet与can协议互转

CAN转Profine的实现主要通过CAN转Profine网关设备完成。以下是一个详细的步骤说明: (1)选定适宜的网关设备: 依据所需连接的CAN设备与Profinet网络的技术要求,选取具备相应接口与协议支持能力的CAN转Profinet网关设备。…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部