本文分类:news发布日期:2025/4/30 8:53:12
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Framework.jar里的类无法通过Class.forName反射某个类的问题排查
1,背景
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考虑到解耦和编译依赖的问题,我们用PRODUCT_SYSTEM_SERVER_JARS预置我们的类,然后用反射jar里面的类的方式来实现代码引用。
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在SystemServer.jav…
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2025/4/28 16:42:31
C# 类的基本概念(声明类)
本章内容: 类的概述 程序和类:一个简单的示例 声明类 类成员 创建变量和类的实例 为数据分配内存 实例成员 访问修饰符 从类的内部访问成员 从类的外部访问成员 综合应用 声明类
或许你能猜到,虽然类型int、double和char由C#定义,…
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2025/4/28 16:40:29
告别并发更新噩梦:MyBatis-Plus @Version 乐观锁实战指南
在高并发的系统中,多个用户或进程同时修改同一条数据是常有的事。想象一下这个场景:
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2025/4/28 16:39:27
【Android Compose】焦点管理
官方文档链接:
https://developer.android.google.cn/develop/ui/compose/touch-input/focus?hlzh-cn
1、更改焦点遍历顺序
1.1、替换一维遍历顺序
(1)创建焦点引用对象:
/// 创建4个引用对象(二选一)…
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2025/4/28 16:38:25
Dear ImGui for Unity 常见问题解决方案
Dear ImGui for Unity 常见问题解决方案 dear-imgui-unity Unity package for Dear ImGui 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/de/dear-imgui-unity
1. 项目基础介绍
Dear ImGui for Unity 是一个开源项目,旨在将Dear ImGui库整合到Unity游戏引擎中。…
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WIN11安装Ubuntu22.04双系统,驱动cuda,配置3D GS
前言:看了很多基于3D GS开发的SLAM系统都默认在Ubuntu20.04-22.04中运行,并且WIN11不太方便安装cmake等基础编译库。所以还是在Ubuntu系统中进行咱的研究吧。
step 1. WIN11安装Ubuntu双系统
首先确认系统是否为UEFI模式。
winX进行磁盘管理ÿ…
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2025/4/28 16:32:16
基于Quill的文档编辑器开发日志(上)——前端核心功能实现与本地存储管理
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二、技术选型与架构设计
三、核心功能实现
1. Quill编辑器集成
2. 本地存储管理(DocStorage类)
3. 文档树渲染与事件绑定
四、效果演示与问题总结 一、项目背景
在开发 Taskflow智能Todo系统 的过程中,文档管理模块是核心功能之一…
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2025/4/28 16:30:13
【Unity AR开发插件】一、高效热更新:Unity AR 插件结合 HybridCLR 与 ARFoundation 的开源仓库分享
摘要 本篇博客详细介绍了我基于 HybridCLR 与 AR Foundation 的 Unity AR 开发插件,旨在为开发者提供高效的跨平台热更新方案。文章从背景与动机出发,覆盖一键安装工具、环境配置、热更新数据制作与示例程序运行等核心模块,并展示代码结构与使…
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2025/4/28 16:27:10