初始C++: C++入门以及 类和对象初识
编译环境为VS2022文章目录前言一.初识C1.第一个C程序的编写2.命名空间的了解3.C的输入输出4.C的引用一.引用是什么二.引用的特性 和 const引用的了解三.指针和引用的关系二.类和对象初识1.类的定义2.类的访问限定符3.this指针4.类的默认成员函数一.构造函数二.析构函数总结前言在我们 了解完C语言后 以及简单的初阶数据结构后 我们开始了 C的学习 C不同与c语言 但兼容c语言 其次c也是一门面向对象的语言 和我们听闻过的 java go一样 既然是面向对象 就有 封装 继承 多态 的特性 我们学习c目的就是为了 拓宽自己的语言库 更好的向自己的事业迈进一.初识C1.第一个C程序的编写#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS1#includeiostreamusingnamespacestd;intmain(){couthello worldendl;return0;}我们可以看到 C 与c语言不同处 头文件不一样 using namespace std又是什么输出cout 这个怎么用 endl又是什么我将一一给各位解释#include 这个头文件 相当于 c语言中 stdio.h一样包括输出内容 以及命名空间的使用等cout 和endl分别是 输出 和换行 endline 为其原单词2.命名空间的了解在C中 命名空间 是为了 将标识符的名称本地化 通俗易懂就是让自己更加清晰的明白 来避免命名冲突和文字污染 因为C中的需要命名的地方太多了 后面的函数 类等而命名空间的开辟 用到的就是 namespace关键字namespace 后面跟一个 你想给的 命名 比如说 niko monsey等其本质上是一个域 它根全局域相互独立 不同的域可以定义相同的名字C中域有函数局部域全局域命名空间域类域namespacedonk{intADD(intleft,intright){returnleftright;}structnode{structNode*next;intval;};}简单的命名空间 其次命名空间还可以嵌套namespacedonk{namespaceshiro{intADD(intleft,intright){returnleftright;}structnode{structNode*next;intval;};}namespacezontix{intADD(intleft,intright){returnleftright;}structnode{structNode*next;intval;};}}我们要 使用同一域的不同命名空间时 要用到来进行区分donk::shiro::add(1,2);donk::zontix::add(1,2);3.C的输入输出C的输入为 cin 为流插入符输出则是cout 流提取符来一个简单的输入输出intmain(){inta0;doubleb0.1;charcx;couta b cendl;std::couta b cendl;cina;cinbc;coutaendl;coutb cendl;return0;}4.C的引用一.引用是什么顾名思义 引用 不是定义一个新的 而是将老变量换个名字类型int double…) 引用别名 引用对象到这里大家可能要问了 不是取地址符号吗 这背刺我啊这种 c之父是这么编的 咱也没办法所以 取地址 和引用符号都是 用 ;这就是简单的引用二.引用的特性 和 const引用的了解引用必须初始化 一个变量可以多次引用引用一旦有了一个实体 不能再次引用其他 这跟 wife一样 不能有wives此处 b只和a 结婚 没有和 c结婚 结婚即引用const引用则是这样三.指针和引用的关系1.指针和引用 引用不需要开辟空间 而指针需要2.引用必须初始化 而指针不是必须初始化 但推荐是要的3. 指针 是渣男 可以对多个对象 而引用则 只能对一个对象4. 指针需要解引用5. 引用相对于指针更安全 指针容易出现野指针现象二.类和对象初识1.类的定义class为 c中定义类的关键词class 类名{}为一个类 注意类结束需要加封号2.类的访问限定符public 修饰的成员变量在 类外可以被访问 其它两个 在类外不可被访问在类中没有被修饰的 默认为private struct默认为 public补充一个类的实例化对象 类的主要作用就是体现这个3.this指针我们通过一个简单类的代码来了解this 指针classDate{public:voidInit(intyear,intmonth,intday){_yearyear;this-_monthmonth;this-_dayday;}voidPrint(){cout_year/_month/_dayendl;}private://声明int_year;int_month;int_day;};intmain(){Date d1;Date d2;d1.Init(2024,3,31);d1.Print();d2.Init(2024,7,5);d2.Print();return0;}1.this指针可以使用 类中的变量 比如说 private中的 _year等2.比较难理解的c规定为 在我们定义的Init中 实际的参数为Init(Date* const this, int year,int month, int day)其中的this方便我们在main函数中来区分 d1 d2我们不用在 函数参数中写this c规定4.类的默认成员函数一共是 6 个 当然我们现阶段了解 4个即可构造函数 析构函数 拷贝构造 赋值重载 这四个构造函数负责初始化析构函数负责清理构造拷贝则是 使用同类对象初始化创建对象赋值重载 是把一个对象赋值给另一个对象一.构造函数初识阶段我们主要了解 构造和 析构我们现在来看构造函数构造负责初始化 相当于 我们刚才写的 Init 我们通过构造函数来代替 更高效构造函数有以下几个特点:1.函数名与类名同名2.无返回值 而且不用写void3.可以重载4.如果类中没有 显性的构造函数 系统会自动给你弄一个默认的5.无参 全缺省 默认的都叫默认构造函数 即0参构造函数即为默认构造函数通过一个类来理解classDate{public:Date(){_year1;_month1;_day1;}Date(intyear,intmonth,intday){_yearyear;_monthmonth;_dayday;}voidPrint(){cout_year/_month/_dayendl;}private:int_year;int_month;int_day;};intmain(){Date d1;Dated2(2025,1,1);Dated3();d1.Print();d2.Print();return0;}d1为无参函数d2为全缺省参数没有通过init来定义而是直接通过 Date构造出来定义 用类名二.析构函数析构函数则负责销毁 作用其 用法实在类名前加入~析构函数有以下特点1.一个类只能有有一个析构函数 若没有 系统会默认生成2.要结束后 系统会自动调用3.无参数无返回值我们通过简单的类来了解析构函数typedefintSTDataType;classStack{public:Stack(intn4){_a(STDataType*)malloc(sizeof(STDataType)*n);if(nullptr_a){perror(malloc fail);return;}_capacityn;_top0;}~Stack(){coutstack()endl;free(_a);_anullptr;_top_capacity0;}private:STDataType*_a;size_t _capacity;size_t _top;};classMyQueue{public:private:Stack pushst;Stack popst;};intmain(){Stack st;MyQueue mq;return0;}这里我们写了一个栈包括构造函数的定义 析构函数 的销毁最后的输出是三次 stack说明调用了三次析构析构本质上还是我们c语言了解的销毁 只不过在c中的类 更为简单清晰了总结C相对于c语言 在学习过程中 需要有一定的编程基础 方便理解c的语言特点等c在使用上由于其特殊的定义 和函数 更便利 更方便其次初识 C 栏目将不断在1-2月份更新 敬请期待

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