下一代 Xbox“Helix 项目”或有最庞大游戏库,向后兼容需说服发行商!
下一代 Xbox“Helix 项目”的游戏库潜力下一代 Xbox即“Helix 项目”理论上可能拥有所有家用游戏机中最庞大的游戏库。它不仅能运行 PC 游戏还能运行历代 Xbox 的游戏包括 2001 年的初代 Xbox、2005 年的 Xbox 360、2013 年的 Xbox One、2020 年的 Xbox Series 系列以及未来 Helix 平台的新游戏。微软的游戏引入计划与兼容性情况此前微软就有将部分初代 Xbox 游戏引入 PC也在筹备将 Xbox One 和 Xbox Series 游戏光盘数字化的方法。此次泄露信息补齐了缺失拼图微软还会将 Xbox 360 游戏引入 PC这些游戏除了能在“Xbox PC”上运行外也能在 Helix 上运行。数字化后的 Xbox One 和 Xbox Series 游戏光盘可在“任何 Xbox 设备”上使用所以 Helix 也能兼容这意味着能在一个平台上玩到五代 Xbox 游戏。向后兼容的限制因素不过这种“向后兼容”特性和把 PS4 光盘放进 PS5 然后直接玩不同。首先Helix 可能根本没有光驱微软仍在考虑这一点。其次这种向后兼容似乎取决于游戏发行商的意愿这份泄露的备忘录其实是微软试图用利润诱惑发行商的手段。备忘录收件人是发行商其中有一部分标题是“发行商为何能获益”发行商主要的获益点在于能把老游戏当新游戏卖。即便在光盘转数字版过程中发行商可能无法获得新销售收入但微软给出“将实体光盘玩家转化为数字版客户”的好处。发行商授权相关情况从技术角度看微软称发行商无需为光盘转数字版做任何事但两项新的游戏保存计划都需要发行商主动选择参与。对于初代 Xbox 和 Xbox 360 游戏每一款都需要发行商授权发行商要决定价格还要决定这些游戏是否能加入 Xbox Game Pass 订阅服务还是只能单独购买。微软需要获得授权并不奇怪英伟达的 GeForce Now 云游戏服务曾因未获授权让用户串流已购 PC 游戏遭反对最终改为需发行商主动参与。而且不能指望发行商的授权一直有效有些授权可能会因发行商后续撤销或其他版权问题而失效有些发行商一开始就不会让某些游戏参与。微软自身情况及游戏库运行现状微软本身也是大型游戏发行商不过在 Xbox 进行大规模“重置”、导致数千名员工失业后其旗下工作室数量有所减少。即便微软自身有能力当所有工作都要自己完成时它对让老游戏像新游戏一样运行的意愿可能也有限。2015 年至 2021 年间微软让约四分之一的 Xbox 360 游戏库和约 6%的初代 Xbox 游戏库能在 Xbox One 和 Xbox Series 游戏机上运行但也就到此为止了。数字版游戏购买的不确定性此外微软拥有版权也不能保证数字版游戏一直能购买多款《极限竞速地平线》游戏已被下架包括初代游戏的向后兼容版本原因是其开发商仅获得了游戏内内容的临时许可授权车辆和授权音乐的版权会过期。对未来游戏机的展望希望这一切能成功因为听起来很酷从 2027 年起就能玩支持云存档的 Xbox 360 游戏在内存危机时代和无光盘时代Xbox 和 PlayStation 都急需证明其高价的合理性。索尼的答案可能是掌机而对于微软也许能打造出一台能玩所有游戏的 Xbox但前提是要说服发行商。

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