033-Preferences键值存储
Preferences 键值存储 — 轻量级配置数据的持久化方案一、引言在应用开发中大量的配置类数据如用户偏好、开关状态、简单缓存不需要复杂的数据库支持只需要一个轻量级的键值存储方案。鸿蒙系统的 Preferences首选项正是为此类场景设计它以简洁的 API、异步的操作和良好的性能成为配置数据持久化的首选方案。MoneyTrack 在提醒设置、预算金额等场景中大量使用 Preferences实现了配置数据的快速读写和持久化。二、核心知识点2.1 Preferences 完整使用步骤Preferences 的使用遵循「获取实例 → 读写数据 → 刷入磁盘」的标准流程import{preferences}fromkit.ArkDataasyncfunctiondemoPreferences(context:Context){// 第一步获取 Preferences 实例// getPreferences 是异步操作返回 Preferences 对象// 文件名 demo_pref 对应磁盘上的一个 XML 文件constprefawaitpreferences.getPreferences(context,demo_pref)// 第二步写入数据修改在内存中尚未落盘awaitpref.put(username,alice)// stringawaitpref.put(age,25)// numberawaitpref.put(is_vip,true)// booleanawaitpref.put(tags,[premium,yearly])// Arraystring// 第三步刷入磁盘必须显式调用 flush// flush 将内存中的所有修改批量写入磁盘文件awaitpref.flush()// 读取数据需指定默认值防止首次读取返回 undefinedconstusernameawaitpref.get(username,default_user)constageawaitpref.get(age,18)constisVipawaitpref.get(is_vip,false)}关于 flush 的说明flush()是异步批量写入操作调用后不保证立即完成。在应用进入后台或即将退出前调用flush()可确保数据安全。2.2 异步读写流程磁盘 XML内存缓存Preferences API应用层磁盘 XML内存缓存Preferences API应用层其他页面修改数据时getPreferences(context, name)读取 XML 文件返回数据加载到内存缓存返回 Preferences 实例put(key, value)更新内存缓存voidget(key, default)从内存读取valuevalueflush()批量写入磁盘写入完成voidon(change, callback)注册监听触发 change 回调2.3 多实例隔离Preferences 支持基于文件名创建多个独立实例不同模块使用不同的文件实现数据隔离// 不同模块使用独立的 Preferences 文件constreminderPrefawaitpreferences.getPreferences(context,reminder_settings)constthemePrefawaitpreferences.getPreferences(context,theme_settings)constbudgetPrefawaitpreferences.getPreferences(context,budget_settings)// 每个文件独立存储互不干扰awaitreminderPref.put(enabled,true)awaitthemePref.put(theme,dark)awaitbudgetPref.put(monthly_limit,5000)多实例隔离的好处模块间数据解耦修改一个模块的配置不影响其他模块文件粒度的管理方便单独清除某个模块的缓存减少单个文件大小提升读写性能2.4 数据删除操作除了读写Preferences 还提供了数据删除能力// 删除指定的 key-valueawaitpref.delete(temp_setting)// 检查某个 key 是否存在consthasKeyawaitpref.has(reminder_enabled)// 清空所有数据谨慎使用awaitpref.clear()// 删除 Preferences 文件释放磁盘空间awaitpreferences.deletePreferences(context,obsolete_settings)// 注意delete 和 clear 后都需要 flush 才能持久化awaitpref.flush()2.5 数据变更监听Preferences 支持通过on(change)事件监听数据变更这在多页面共享同一配置时特别有用——当某个页面修改了配置其他页面可以实时感知变化并更新 UIpreferences.on(change,(key){if(keyreminder_enabled){this.refreshUI()}})三、项目代码案例3.1 ReminderSettingVM 完整实现在products/entry/src/main/ets/viewmodel/reminder/ReminderSettingVM.ets中ReminderSettingVM 封装了提醒设置的全部逻辑exportclassReminderSettingVM{privatepref:preferences.Preferences|nullnullprivatecontext:Context// 持久化键值privatestaticreadonlyKEY_ENABLEDreminder_enabledprivatestaticreadonlyKEY_TIMEreminder_timeprivatestaticreadonlyKEY_PERIODreminder_periodprivatestaticreadonlyPREF_NAMEreminder_settingsconstructor(context:Context){this.contextcontext}// 初始化加载偏好设置asyncinit():Promisevoid{this.prefawaitpreferences.getPreferences(this.context,ReminderSettingVM.PREF_NAME)// 注册监听this.pref.on(change,(key){console.log(提醒设置变更:,key)})}// 读取提醒是否开启asyncisEnabled():Promiseboolean{returnawaitthis.pref!.get(ReminderSettingVM.KEY_ENABLED,false)}// 设置提醒开关asyncsetEnabled(enabled:boolean):Promisevoid{awaitthis.pref!.put(ReminderSettingVM.KEY_ENABLED,enabled)awaitthis.pref!.flush()}// 读取提醒时间asyncgetReminderTime():Promisestring{returnawaitthis.pref!.get(ReminderSettingVM.KEY_TIME,08:00)}// 设置提醒时间asyncsetReminderTime(time:string):Promisevoid{awaitthis.pref!.put(ReminderSettingVM.KEY_TIME,time)awaitthis.pref!.flush()}}3.2 预算金额持久化在预算管理模块中月度预算金额通过 Preferences 持久化// 键budget_{year}_{month}支持分别存储每个月的预算asyncsaveMonthlyBudget(year:number,month:number,amount:number){constprefawaitpreferences.getPreferences(this.context,budget_settings)constkeybudget_${year}_${month}awaitpref.put(key,amount)awaitpref.flush()}asyncloadMonthlyBudget(year:number,month:number):Promisenumber{constprefawaitpreferences.getPreferences(this.context,budget_settings)constkeybudget_${year}_${month}returnawaitpref.get(key,0)}3.3 使用注意事项及时 flush修改后调用flush()确保数据落盘避免应用退出导致数据丢失默认值使用get()方法时始终提供合理的默认值处理首次使用场景键名规范使用有意义的键名如module_key的命名模式数据量控制Preferences 适合少量配置数据建议不超过 100 个 key大量数据应使用 RDB避免频繁 flush多次 put 后统一 flush 一次减少磁盘 I/O四、参考文档Preferences 首选项指南Preferences API 参考数据存储安全建议

相关新闻

终极揭秘:kyclassifier分层算法如何实现openEuler包的智能层级划分

终极揭秘:kyclassifier分层算法如何实现openEuler包的智能层级划分

终极揭秘:kyclassifier分层算法如何实现openEuler包的智能层级划分 【免费下载链接】kyclassifier Use for analyzes layers and categories inforamtion of packages in openEuler. 项目地址: https://gitcode.com/openeuler/kyclassifier 前往项目官网免费…

2026/7/26 6:55:36 阅读更多 →
openeuler/kunpeng-competition项目解析:从作品结构到技术亮点

openeuler/kunpeng-competition项目解析:从作品结构到技术亮点

openeuler/kunpeng-competition项目解析:从作品结构到技术亮点 【免费下载链接】kunpeng-competition This reposiroty will hold the submissions of HiKunpeng Copetition openEuler Track. 项目地址: https://gitcode.com/openeuler/kunpeng-competition …

2026/7/26 4:38:31 阅读更多 →
tp-libvirt高级功能测试指南:热插拔、迁移和备份测试

tp-libvirt高级功能测试指南:热插拔、迁移和备份测试

tp-libvirt高级功能测试指南:热插拔、迁移和备份测试 【免费下载链接】tp-libvirt Libvirt test provider for virtualization test. It contains a lot of test cases related to such as libvirt/libguestfs. 项目地址: https://gitcode.com/openeuler/tp-libvi…

2026/7/26 8:18:45 阅读更多 →

最新新闻

Cocos Creator物理卡顿优化:刚体睡眠阈值原理与实战调优

Cocos Creator物理卡顿优化:刚体睡眠阈值原理与实战调优

1. 项目概述:从“物理卡顿”到“丝滑体验”的优化之路如果你正在用Cocos Creator开发2D或3D游戏,尤其是那些包含大量物理交互的场景——比如一堆堆叠的箱子、四处滚动的球体,或者一个充满可互动物件的开放世界——那么你很可能遇到过一种令人…

2026/7/26 13:04:58 阅读更多 →
3步快速搭建树莓派信息看板:chilipie-kiosk完整部署指南

3步快速搭建树莓派信息看板:chilipie-kiosk完整部署指南

3步快速搭建树莓派信息看板:chilipie-kiosk完整部署指南 【免费下载链接】chilipie-kiosk Easy-to-use Raspberry Pi image for booting directly into full-screen Chrome, with built-in convenience features for unattended operation. Perfect for dashboards …

2026/7/26 13:04:58 阅读更多 →
Unity角色移动与相机控制优化:从性能瓶颈到流畅体验

Unity角色移动与相机控制优化:从性能瓶颈到流畅体验

1. 项目概述:为什么Unity角色移动与相机控制需要持续优化? 在Unity游戏开发中,角色移动和相机控制是几乎所有3D/2.5D项目最核心、最基础,也最容易被轻视的模块。新手开发者往往从官方教程或Asset Store的现成方案入手,…

2026/7/26 13:04:58 阅读更多 →
Unity3D FBX模型导入与场景渲染全流程实战指南

Unity3D FBX模型导入与场景渲染全流程实战指南

1. 项目概述:从FBX到Unity场景的必经之路 如果你刚接触Unity3D,或者已经做了一些小游戏但还没系统处理过外部美术资源,那么“如何把一个做好的3D模型放进Unity并让它看起来对劲”这个问题,大概率会让你头疼一阵子。这不仅仅是把文…

2026/7/26 13:04:58 阅读更多 →
百度网盘批量转存终极指南:告别手动点击,3分钟搞定100个链接

百度网盘批量转存终极指南:告别手动点击,3分钟搞定100个链接

百度网盘批量转存终极指南:告别手动点击,3分钟搞定100个链接 【免费下载链接】BaiduPanFilesTransfers 百度网盘批量转存、分享和检测工具 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ba/BaiduPanFilesTransfers 还在为百度网盘海量分享链接而烦恼…

2026/7/26 13:04:58 阅读更多 →
UE游戏逆向:深入解析GetName算法与FName系统内存结构

UE游戏逆向:深入解析GetName算法与FName系统内存结构

1. 项目概述:为什么我们要深挖UE的GetName算法? 在UE(Unreal Engine,虚幻引擎)游戏逆向的圈子里,GetName算法是一个绕不开的经典话题。无论是想分析游戏内的对象结构、定位关键函数,还是制作辅助…

2026/7/26 13:03:58 阅读更多 →

日新闻

深度学习道路桥梁裂缝检测系统 道路桥梁裂缝检测数据集 道路桥梁病害识别检测数据集

深度学习道路桥梁裂缝检测系统 道路桥梁裂缝检测数据集 道路桥梁病害识别检测数据集

深度学习道路桥梁裂缝检测系统 数据集6000张 完整源码已标注数据集训练好的模型环境配置教程程序运行说明文档,可以直接使用!系统支持图片、视频、摄像头等多种方式检测裂缝,功能强大实用。 1数据集6000张 8各类别

2026/7/26 0:00:31 阅读更多 →
深度学习YOLO模型如何训练 PUBG 绝地求生目标检测数据集

深度学习YOLO模型如何训练 PUBG 绝地求生目标检测数据集

pubg数据集 精选原图1.42万数据 1.49万标签 无任何重复、算法增强或冗余图像! pubg绝地求生目标检测数据集 1分类:e_body,14905个标签,txt格式 共计14244张图,99%为640*640尺寸图像 适合yolo目标检测、AI训练关键词&am…

2026/7/26 0:00:31 阅读更多 →
Apex英雄目标检测数据集 深度学习框架YOLO如何训练APEX数据集

Apex英雄目标检测数据集 深度学习框架YOLO如何训练APEX数据集

Apex检测数据集数据集详情检测类别: allies enemy tag图片总量:7247张训练集:5139张验证集:1425张测试集:683张标注状态:全部已标注,即拿即用数据格式:支持YOLO格式及其他格式&#…

2026/7/26 0:00:31 阅读更多 →

周新闻

深度学习道路桥梁裂缝检测系统 道路桥梁裂缝检测数据集 道路桥梁病害识别检测数据集

深度学习道路桥梁裂缝检测系统 道路桥梁裂缝检测数据集 道路桥梁病害识别检测数据集

深度学习道路桥梁裂缝检测系统 数据集6000张 完整源码已标注数据集训练好的模型环境配置教程程序运行说明文档,可以直接使用!系统支持图片、视频、摄像头等多种方式检测裂缝,功能强大实用。 1数据集6000张 8各类别

2026/7/26 0:00:31 阅读更多 →
深度学习YOLO模型如何训练 PUBG 绝地求生目标检测数据集

深度学习YOLO模型如何训练 PUBG 绝地求生目标检测数据集

pubg数据集 精选原图1.42万数据 1.49万标签 无任何重复、算法增强或冗余图像! pubg绝地求生目标检测数据集 1分类:e_body,14905个标签,txt格式 共计14244张图,99%为640*640尺寸图像 适合yolo目标检测、AI训练关键词&am…

2026/7/26 0:00:31 阅读更多 →
Apex英雄目标检测数据集 深度学习框架YOLO如何训练APEX数据集

Apex英雄目标检测数据集 深度学习框架YOLO如何训练APEX数据集

Apex检测数据集数据集详情检测类别: allies enemy tag图片总量:7247张训练集:5139张验证集:1425张测试集:683张标注状态:全部已标注,即拿即用数据格式:支持YOLO格式及其他格式&#…

2026/7/26 0:00:31 阅读更多 →

月新闻