多 Agent 协作——子代理、团队与任务编排
Task 系统-- 用任务追踪多步骤工作的进度和结果Team 消息传递-- 多个 Agent 组成团队通过邮箱系统互相通信这篇文章逐一分析这三个层面的实现最后看它们怎么组合起来做任务编排。一、子 AgentSubAgentSpawner 协议与 AgentToolSubAgentSpawner 协议子 Agent 的生成不是 AgentTool 直接 new 一个 Agent 出来——中间隔了一层协议。SubAgentSpawner定义在Types/AgentTypes.swift里public protocol SubAgentSpawner: Sendable { func spawn( prompt: String, model: String?, systemPrompt: String?, allowedTools: [String]?, maxTurns: Int? ) async - SubAgentResult func spawn( prompt: String, model: String?, systemPrompt: String?, allowedTools: [String]?, maxTurns: Int?, disallowedTools: [String]?, mcpServers: [AgentMcpServerSpec]?, skills: [String]?, runInBackground: Bool?, isolation: String?, name: String?, teamName: String?, mode: PermissionMode?, resume: String? ) async - SubAgentResult }两个方法一个基础版5 个参数一个增强版13 个参数。协议还提供了默认实现增强版直接调用基础版这样已有的实现类不用改代码就能兼容。为什么要把 spawner 放在Types/而不是Core/因为Tools/Advanced/AgentTool.swift需要用它但Tools/不应该导入Core/。把协议定义在Types/具体实现放在Core/通过ToolContext.agentSpawner注入——这是 SDK 里常见的依赖倒置。DefaultSubAgentSpawner 实现DefaultSubAgentSpawner在Core/DefaultSubAgentSpawner.swift里做了这几件事final class DefaultSubAgentSpawner: SubAgentSpawner, unchecked Sendable { private let apiKey: String private let baseURL: String? private let parentModel: String private let parentTools: [ToolProtocol] private let provider: LLMProvider private let client: (any LLMClient)? func spawn(...) async - SubAgentResult { // 1. 过滤掉 AgentTool防止无限递归 var subTools parentTools.filter { $0.name ! Agent } // 2. 如果指定了 allowedTools进一步过滤 if let allowed allowedTools, !allowed.isEmpty { let allowedSet Set(allowed) subTools subTools.filter { allowedSet.contains($0.name) } } // 3. disallowedTools 再过一遍优先级高于 allowedTools if let disallowed disallowedTools, !disallowed.isEmpty { let disallowedSet Set(disallowed) subTools subTools.filter { !disallowedSet.contains($0.name) } } // 4. 创建子 Agent 并执行 let options AgentOptions( apiKey: apiKey, model: model ?? parentModel, systemPrompt: systemPrompt, maxTurns: maxTurns ?? 10, tools: subTools ) let agent Agent(options: options) let result await agent.prompt(prompt) return SubAgentResult( text: result.text.isEmpty ? (Subagent completed with no text output) : result.text, toolCalls: [], isError: result.status ! .success ) } }几个关键点防递归子 Agent 不会再拿到 AgentTool所以不会出现 Agent 套 Agent 套 Agent 的情况工具继承子 Agent 默认继承父 Agent 的所有工具除了 AgentTool但可以通过allowedTools/disallowedTools限制阻塞式执行父 Agent 调用spawn()后会 await等子 Agent 跑完才继续AgentToolLLM 眼里的子 Agent 工具AgentTool是暴露给 LLM 的工具。LLM 调用Agent工具时传入 prompt 和参数AgentTool 负责调用 spawner 生成子 Agent。它内置了两种预定义的子 Agent 类型private let BUILTIN_AGENTS: [String: AgentDefinition] [ Explore: AgentDefinition( name: Explore, description: Fast agent specialized for exploring codebases..., systemPrompt: You are a codebase exploration agent. Search through files and code to answer questions..., tools: [Read, Glob, Grep, Bash], maxTurns: 10 ), Plan: AgentDefinition( name: Plan, description: Software architect agent for designing implementation plans..., systemPrompt: You are a software architect. Design implementation plans..., tools: [Read, Glob, Grep, Bash], maxTurns: 10 ), ]Explore代码库探索用 Glob 找文件、Grep 搜内容、Read 读文件Plan软件架构师理解代码库后输出实施方案LLM 调用 AgentTool 时通过subagent_type字段指定用哪种{ prompt: Explore the project structure and find all Swift source files, description: Explore codebase, subagent_type: Explore }AgentTool 还支持一堆可选参数model指定模型、maxTurns覆盖轮次上限、run_in_background后台运行、isolation隔离模式比如 worktree、team_name关联团队、mode权限模式。这些参数直接透传给 spawner。一个完整的示例SDK 自带了一个 SubagentExample演示了主 Agent 作为协调者通过 AgentTool 委派 Explore 子 Agent 的完整流程// 主 Agent 的系统提示 let systemPrompt You are a coordinator agent. When given a task, you should delegate it to a sub-agent \ using the Agent tool. The Agent tool will spawn a specialized agent (e.g., Explore type) \ that can use Read, Glob, Grep, and Bash tools to investigate the codebase. \ After the sub-agent returns its findings, summarize the results for the user. // 注册工具核心工具 AgentTool let agent createAgent(options: AgentOptions( apiKey: apiKey, model: defaultModel, systemPrompt: systemPrompt, maxTurns: 10, tools: getAllBaseTools(tier: .core) [createAgentTool()] )) // 发任务——主 Agent 会调用 AgentTool 委派给 Explore 子 Agent for await message in agent.stream( Explore the current project directory. Find all Swift source files, \ examine the project structure, and provide a summary. \ Use the Agent tool to delegate this task to an Explore sub-agent. ) { switch message { case .toolUse(let data): if data.toolName Agent { print([Sub-agent Delegation: \(data.toolName)]) } case .toolResult(let data): print([Result: \(data.content.prefix(200))]) case .result(let data): print(Turns: \(data.numTurns), Cost: $\(data.totalCostUsd)) default: break } }执行流程用户发 prompt - 主 Agent 判断需要探索代码库 - 调用 AgentTool - AgentTool 通过 spawner 生成 Explore 子 Agent - 子 Agent 用 Glob/Grep/Read 执行探索 - 结果返回给主 Agent - 主 Agent 汇总后回复用户。二、Task 系统任务追踪与状态机子 Agent 解决了谁干活的问题Task 系统解决的是活干了多少、谁在干、结果是什么的问题。TaskStore线程安全的 ActorTaskStore是一个 Swift Actor保证并发安全public actor TaskStore { private var tasks: [String: Task] [:] private var taskCounter: Int 0 public func create( subject: String, description: String? nil, owner: String? nil, status: TaskStatus .pending ) - Task { taskCounter 1 let id task_\(taskCounter) let now dateFormatter.string(from: Date()) let task Task( id: id, subject: subject, description: description, status: status, owner: owner, createdAt: now, updatedAt: now ) tasks[id] task return task } }用 Actor 而不是普通类意味着所有方法都是隐式串行化的——不需要自己加锁。多个 Agent 同时创建任务不会出现竞态条件。Task 的状态机Task 有 5 种状态流转规则很明确public enum TaskStatus: String, Sendable, Equatable, Codable { case pending // 等待开始 case inProgress // 进行中 case completed // 已完成 case failed // 失败 case cancelled // 已取消 }状态转换有约束pending和inProgress可以转到任何状态但completed、failed、cancelled是终态不可再变private func isValidTransition(from: TaskStatus, to: TaskStatus) - Bool { switch from { case .pending, .inProgress: return true case .completed, .failed, .cancelled: return false // 终态不能再转 } }画成状态图pending ──→ inProgress ──→ completed │ │ │ ├──→ failed │ │ └──→ cancelled ←──┘TaskStatus还有个贴心的parse()方法同时支持 camelCaseinProgress和 snake_casein_progress因为 LLM 返回的 JSON 格式不一定统一public static func parse(_ string: String) - TaskStatus? { if let direct TaskStatus(rawValue: string) { return direct } // snake_case → camelCase let camel string .split(separator: _) .enumerated() .map { $0.offset 0 ? String($0.element) : String($0.element).capitalized } .joined() return TaskStatus(rawValue: camel) }Task 结构体一个 Task 实例除了基本的状态追踪还预留了依赖关系和元数据public struct Task: Sendable, Equatable, Codable { public let id: String public var subject: String public var description: String? public var status: TaskStatus public var owner: String? // 谁在干 public let createdAt: String public var updatedAt: String public var output: String? // 结果 public var blockedBy: [String]? // 被哪些任务阻塞 public var blocks: [String]? // 阻塞了哪些任务 public var metadata: [String: String]? }blockedBy和blocks字段说明 Task 系统预留了任务依赖的能力——任务 A 可以声明我需要等任务 B 和 C 完成才能开始。三个 Task 工具SDK 提供了三个工具让 LLM 操作 Task 系统TaskCreate-- 创建任务public func createTaskCreateTool() - ToolProtocol { return defineTool( name: TaskCreate, description: Create a new task for tracking work progress., inputSchema: taskCreateSchema, isReadOnly: false ) { (input: TaskCreateInput, context: ToolContext) in guard let taskStore context.taskStore else { return ToolExecuteResult(content: Error: TaskStore not available., isError: true) } let initialStatus: TaskStatus input.status.flatMap { TaskStatus.parse($0) } ?? .pending let task await taskStore.create( subject: input.subject, description: input.description, owner: input.owner, status: initialStatus ) return ToolExecuteResult( content: Task created: \(task.id) - \\(task.subject)\ (\(task.status.rawValue)), isError: false ) } }TaskList-- 列出任务支持按 status 和 owner 过滤// LLM 可以查 列出所有 pending 状态的任务 或 列出分配给 agent-1 的任务 let tasks await taskStore.list(status: status, owner: input.owner)TaskUpdate-- 更新任务状态、描述、负责人、输出do { let task try await taskStore.update( id: input.id, status: status, description: input.description, owner: input.owner, output: input.output ) return ToolExecuteResult( content: Task updated: \(task.id) - \(task.status.rawValue) - \\(task.subject)\, isError: false ) } catch let error as TaskStoreError { return ToolExecuteResult(content: Error: \(error.localizedDescription), isError: true) }注意 TaskUpdate 会抛出invalidStatusTransition错误——比如试图把一个completed的任务改成inProgressLLM 会收到错误提示可以据此调整策略。三、Team 系统团队组建与管理Task 系统追踪做什么Team 系统解决谁跟谁一组。TeamStore和 TaskStore 一样TeamStore 也是 Actorpublic actor TeamStore { private var teams: [String: Team] [:] private var teamCounter: Int 0 public func create( name: String, members: [TeamMember] [], leaderId: String self ) - Team { teamCounter 1 let id team_\(teamCounter) let team Team( id: id, name: name, members: members, leaderId: leaderId, createdAt: dateFormatter.string(from: Date()), status: .active ) teams[id] team return team } }Team 有两种状态active和disbanded。删除 Team 不是真删而是把状态改成disbanded——标记为 disbanded 的 Team 不允许添加/移除成员。TeamMember 和角色public enum TeamRole: String, Sendable, Equatable, Codable { case leader // 团队领导 case member // 普通成员 } public struct TeamMember: Sendable, Equatable, Codable { public let name: String public let role: TeamRole }TeamCreateTool创建 Team 时所有传入的成员默认都是member角色leaderId默认是self即创建者自己let members: [TeamMember] input.members?.map { TeamMember(name: $0) } ?? [] let team await teamStore.create( name: input.name, members: members, leaderId: self )TeamStore还提供了动态管理成员的能力// 添加成员 try teamStore.addMember(teamId: team_1, member: TeamMember(name: agent-coder)) // 移除成员 try teamStore.removeMember(teamId: team_1, agentName: agent-coder) // 查找某个 Agent 属于哪个团队 let team await teamStore.getTeamForAgent(agentName: agent-coder)getTeamForAgent对消息传递很重要——发消息时需要知道发件人属于哪个 Team才能验证收件人是不是队友。AgentRegistryAgent 注册表除了 TeamStore还有一个AgentRegistry负责追踪所有活跃的 Agentpublic actor AgentRegistry { private var agents: [String: AgentRegistryEntry] [:] private var nameIndex: [String: String] [:] // name - agentId public func register(agentId: String, name: String, agentType: String) throws - AgentRegistryEntry { if nameIndex[name] ! nil { throw AgentRegistryError.duplicateAgentName(name: name) } let entry AgentRegistryEntry(...) agents[agentId] entry nameIndex[name] agentId return entry } public func getByName(name: String) - AgentRegistryEntry? { guard let agentId nameIndex[name] else { return nil } return agents[agentId] } }名字唯一性约束——同一个 AgentRegistry 里不能注册两个同名的 Agent。nameIndex是一个反查索引支持 O(1) 的名字查找。四、消息传递MailboxStore 与 SendMessage有了 TeamAgent 之间需要能通信。SDK 用的是邮箱模式Mailbox——发消息不直接推给对方而是放进对方的邮箱对方自己来取。MailboxStorepublic actor MailboxStore { private var mailboxes: [String: [AgentMessage]] [:] // 点对点发送 public func send(from: String, to: String, content: String, type: AgentMessageType .text) { let message AgentMessage(from: from, to: to, content: content, timestamp: dateFormatter.string(from: Date()), type: type) if mailboxes[to] nil { mailboxes[to] [] } mailboxes[to]?.append(message) } // 广播——发给所有有邮箱的 Agent public func broadcast(from: String, content: String, type: AgentMessageType .text) { let timestamp dateFormatter.string(from: Date()) for (agentName, _) in mailboxes { let message AgentMessage(from: from, to: agentName, content: content, timestamp: timestamp, type: type) mailboxes[agentName]?.append(message) } } // 读取并清空邮箱 public func read(agentName: String) - [AgentMessage] { guard let messages mailboxes[agentName] else { return [] } mailboxes[agentName] [] // 读完清空 return messages } }三个核心操作send点对点、broadcast广播、read读取。read是破坏性读取——读一次邮箱就清空了。broadcast只发给已经有邮箱的 Agent不会凭空创建邮箱。消息类型除了普通文本.text还有.shutdownRequest、.shutdownResponse、.planApprovalResponse——这些特殊类型用于团队管理的协调操作。SendMessage 工具SendMessageTool做了三层校验// 1. 必须有 MailboxStore guard let mailboxStore context.mailboxStore else { ... } // 2. 必须有 TeamStore guard let teamStore context.teamStore else { ... } // 3. 必须知道发送者是谁 guard let senderName context.senderName else { ... } // 4. 发送者必须在某个 Team 里 guard let team await teamStore.getTeamForAgent(agentName: senderName) else { ... } // 5. 收件人必须是同 Team 的成员 let isMember team.members.contains { $0.name input.to } guard isMember else { ... }广播用*作为收件人{ to: *, message: Phase 1 complete, starting Phase 2. }点对点用具体名字{ to: agent-coder, message: Heres the spec for module A. }校验不通过时返回错误信息LLM 能看到哪些成员可用可以调整发送目标。五、编排模式怎么组合这些能力单个 Agent、Task、Team、Mailbox 各自能做什么清楚了。实际场景中怎么组合看一个典型的工作流。模式一主 Agent 并行子 Agent最简单的模式。主 Agent 收到复杂任务后同时启动多个子 Agent 各自处理一部分let agent createAgent(options: AgentOptions( apiKey: apiKey, model: claude-sonnet-4-6, systemPrompt: You are a coordinator. Break complex tasks into subtasks, \ delegate each to an Explore sub-agent, then synthesize results. , maxTurns: 20, tools: getAllBaseTools(tier: .core) [ createAgentTool(), createTaskCreateTool(), createTaskUpdateTool(), createTaskListTool() ], taskStore: TaskStore() ))LLM 可能这样编排TaskCreate(Analyze module A)-- 创建任务Agent(prompt: Analyze module A, subagent_type: Explore)-- 委派子 AgentTaskUpdate(id: task_1, status: completed, output: result)-- 标记完成重复步骤 1-3 处理其他模块汇总所有结果模式二团队协作 消息传递需要多个 Agent 长期协作时用 Team Mailboxlet mailboxStore MailboxStore() let teamStore TeamStore() let agent createAgent(options: AgentOptions( apiKey: apiKey, model: claude-sonnet-4-6, agentName: coordinator, mailboxStore: mailboxStore, teamStore: teamStore, tools: getAllBaseTools(tier: .core) [ createAgentTool(), createTeamCreateTool(), createTeamDeleteTool(), createSendMessageTool(), createTaskCreateTool(), createTaskListTool(), createTaskUpdateTool() ] ))LLM 的编排可能像这样TeamCreate(name: refactor-team, members: [explorer, planner, coder])-- 建团队TaskCreate(Explore codebase, owner: explorer)-- 创建任务Agent(prompt: ..., name: explorer, subagent_type: Explore)-- 启动探索 AgentSendMessage(to: planner, message: Exploration done, heres the summary...)-- 通知规划 AgentTaskCreate(Write implementation plan, owner: planner)-- 下一个任务持续推进...模式三工作队列用 Task 系统做工作队列主 Agent 创建一批任务子 Agent 逐个领取执行主 Agent: TaskCreate(Fix bug #1) → task_1 (pending) TaskCreate(Fix bug #2) → task_2 (pending) TaskCreate(Add feature X) → task_3 (pending) 子 Agent A: TaskList(status: pending) → [task_1, task_2, task_3] TaskUpdate(task_1, status: in_progress, owner: agent-a) ... 干活 ... TaskUpdate(task_1, status: completed, output: Fixed by ...) 子 Agent B: TaskList(status: pending) → [task_2, task_3] TaskUpdate(task_2, status: in_progress, owner: agent-b) ... 干活 ...TaskStore 是 Actor多个 Agent 并发更新同一条任务不会出问题先到先得但不会自动分配——需要 LLM 自己协调谁认领哪个任务。设计思路的取舍这套多 Agent 协作机制有几个设计选择为什么子 Agent 不能再生子 AgentDefaultSubAgentSpawner在创建子 Agent 时过滤掉了 AgentTool。这是有意的限制——如果不限制一个 Agent 生成一个 Agent 再生成一个 Agent递归深度不可控token 消耗也会指数级增长。为什么消息是拉取Pull不是推送PushMailboxStore.read()是破坏性读取Agent 需要主动调用才能收到消息。这比推送模式简单得多——不需要维护回调、不需要处理 Agent 离线的情况。代价是实时性差但在 Agent Loop 的工具调用频率下每个 turn 都可以调工具拉取的延迟可以接受。为什么 Task 的状态机没有自动流转blockedBy字段只是声明了依赖关系但TaskStore.update()不会自动检查前置任务是否完成。这意味着等任务 A 做完再做任务 B这个逻辑需要 LLM 自己实现——调 TaskList 看状态再决定下一步。这是一个务实的取舍自动依赖解析可以加但对 LLM 来说显式检查反而更可控。小结Open Agent SDK 的多 Agent 协作由三层构成子 Agent通过SubAgentSpawner协议和AgentTool实现主 Agent 在运行时动态生成子 Agent 委派任务内置 Explore 和 Plan 两种类型Task 系统基于TaskStoreActor 的任务追踪有明确的状态机pending - inProgress - completed/failed/cancelled终态不可逆转Team MailboxTeamStore管理团队和成员MailboxStore实现邮箱式消息传递支持点对点和广播

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