Online Process Reward Learning for Agentic Reinforcement Learning
abstract大型语言模型(LLM)越来越多地通过强化学习(RL)被训练为自主智能体[autonomous agents]能够在交互式环境中进行长期推理和行动。然而稀疏且有时无法验证的奖励使得时序信用分配[temporal credit assignment]变得极具挑战性。最近的研究尝试将过程监督整合到智能体学习中但存在标注偏差[biased annotation]、奖励欺骗[reward hacking]、过细粒度信号[overly fine-grained signals]导致的高方差以及在状态重叠罕见时失效等问题。因此我们提出了在线过程奖励学习(Online Process Reward Learning, OPRL)这是一种通用的智能体RL信用分配策略[credit-assignment strategy]能够无缝集成到标准在策略(on-policy)算法中无需额外的轨迹采样或显式的步骤标签。在OPRL中我们交替优化隐式过程奖励模型(an implicit process reward model, PRM)和智能体策略通过基于轨迹的DPO目标函数[a trajectory-based DPO objective]将轨迹偏好转化为隐式步骤奖励。这些步骤奖励随后用于计算步骤级优势函数[episode-level advantages]与来自结果奖励的episode级优势函数相结合进行策略更新形成一个自我强化循环[a self-reinforcing loop]。理论分析保证了学习到的步骤奖励[the learned step rewards]与轨迹偏好[trajectory preferences]保持一致并且充当基于势函数的奖励塑形[potential-based shaping rewards]提供有界梯度以稳定训练过程。在实证研究中我们在三个不同的智能体基准测试上评估OPRL包括WebShop和VisualSokoban以及具有不可验证奖励的开放式社交交互环境SOTOPIA。关键的是OPRL在各个领域均展现出优于前沿LLM和强RL基线的性能以更高的样本效率和更低的训练方差实现了最先进的结果。进一步的分析还表明OPRL通过使用更少的动作实现了高效探索凸显了其在真实世界场景中用于智能体学习的潜力。1 INTRODUCTIONLLM正在快速从被动生成器演化为能够进行推理、行动并在长时间跨度内调整策略的自主智能体[autonomous agents]包括搜索和研究智能体[search and research agents](Jin et al., 2025; OpenAI, 2025a)、移动和网页导航器[mobile and web navigators](Furuta et al., 2024; Bai et al., 2024)、软件工程助手[software engineering assistants](Yang et al., 2025; Wei et al., 2025a)、游戏玩家(Wang et al., 2025)以及社交或具身智能[social or embodied intelligence](Liu et al., 2025; Lu et al., 2025)。与传统的针对静态单轮任务的LLM后训练强化学习(Ouyang et al., 2022; Shao et al., 2024)不同在动态交互式环境[dynamic, interactive environments]中训练LLM智能体面临特殊挑战(1) 奖励通常是稀疏且延迟的使得对中间动作[intermediate actions]的信用分配[credit assignment]变得复杂(2) 轨迹长且在token级别上是非马尔可夫的[long and non-Markovian]每个步骤由思维链(CoT)(Wei et al., 2022)和可执行动作组成当信用[credit]被推送到单个token时会放大方差(3) 环境和对手是非平稳的、开放式的并且通常伴随着无法验证的奖励(例如对话[dialogues])。因此仅使用单一结果奖励的轨迹级优化(Wang et al., 2025; Chen et al., 2025; Wei et al., 2025b)受到时序信用分配[temporal credit assignment]问题的困扰导致高方差的策略学习、脆弱的探索以及在智能体任务上的有限收益。最近的研究尝试特别通过强化学习中的过程监督[process supervision in RL]来解决这些问题。例如Zeng等人(2025)、Zou等人(2025)、Zhang等人(2025b)在中间步骤提供了更密集的反馈但需要人工标注或手工设计的启发式方法这些方法成本高、存在偏差且容易受到奖励欺骗的影响。生成式奖励模型(Generative reward models, GRM)(例如LLM作为评判者[LLM-as-judge])(Liu等人, 2025; Zha等人, 2025)预测每个步骤的关键性或正确性减少了标注开销但可能存在噪声且在不同领域间不一致。从结果标签训练的token级过程奖励模型(PRM)在单轮任务中有所帮助(Yuan等人, 2025; Cui等人, 2025)但它们提供的奖励对于智能体学习来说往往过于细粒度随着轨迹增长会放大方差并使训练不稳定。其他方法[Other approaches](Feng等人, 2025; Choudhury, 2025)通过分组相同状态[grouping identical states]来计算逐步优势[step-wise advantages]但这一假设在状态重叠罕见的开放式语言环境中会失效。综合来看这些局限性为智能体强化学习提出了一个核心问题我们如何设计一种信用分配策略[credit assignment strategy]使其具有标签效率且稳定能够扩展到长期、多轮交互并在开放式环境中对可验证和不可验证的奖励都保持鲁棒性和泛化能力为了解决这个问题我们提出了在线过程奖励学习(Online Learning Process Rewards, OPRL)这是一种用于LLM智能体的通用信用分配策略[a general credit assignment strategy]。OPRL仅使用在策略轨迹及其结果偏好在训练策略的同时训练PRM。在每个训练步骤中当前策略生成轨迹[rollouts]这些轨迹通过基于规则的验证器[a rule-based verifier]或结果奖励模型(outcome reward model, ORM)进行排序形成正负轨迹对[positive–negative trajectory pairs]。然后我们使用基于DPO推导的目标函数在这些轨迹对上更新PRM。更新后的PRM通过测量每个动作相对于先前策略快照[the previous policy snapshot]的相对偏好为每个动作诱导出隐式奖励。由于这个奖励是按回合计算的它提供了密集的反馈来引导探索同时保持足够粗粒度以控制方差。策略优化[Policy optimization]随后结合了两种互补的优势来自结果奖励的episode级优势[Episode-level advantage]和来自隐式步骤奖励的步骤级优势同时捕获全局任务成功和单个动作的贡献。OPRL与标准的在策略强化学习算法兼容如PPO(Schulman等人, 2017)、GRPO(Shao等人, 2024)、RLOO(Ahmadian等人, 2024)、REINFORCE(Hu等人, 2025)无需显式步骤标签或额外的采样成本。Episode-level Advantage含义是整条轨迹τ_i的结果奖励outcome reward比如在WebShop中任务成功1失败0比如在SOTOPIA中对话的目标完成分数0-10分关键特点✅稀疏信号只在episode结束时给一次✅全局评价评判整个任务是否成功❌无法区分不知道哪一步好、哪一步坏Step-level Advantage步骤级优势不完全是每一步的reward而是每一步相对于其他步骤的相对质量。含义- 是第t步动作的**隐式奖励**- 通过PRM学习得到表示这一步相比旧策略有多好- 是**相对值**不是绝对分数关键特点- ✅ 密集信号每一步都有反馈- ✅ 局部评价区分每个动作的贡献- ✅ 可组合多个好步骤 → 好轨迹OPRLEpisode Step 结合# 轨迹1成功 A^E(τ_1) 0.5 # 全局成功奖励 # 通过PRM学到的步骤奖励 r_φ(步骤1) 0.8 ← PRM认为这步很关键 r_φ(步骤2) 0.6 ← 也不错 r_φ(步骤3) 0.2 ← 中性 r_φ(步骤4) 0.1 ← 常规操作 # 归一化后的步骤优势 A^S(步骤1) 1.2 A^S(步骤2) 0.6 A^S(步骤3) -0.3 A^S(步骤4) -0.5 # 最终优势公式5 A(步骤1) A^E α·A^S 0.5 1×(1.2) 1.7 ← 强化 A(步骤2) 0.5 (0.6) 1.1 A(步骤3) 0.5 (-0.3) 0.2 A(步骤4) 0.5 (-0.5) 0.0# 轨迹2失败 A^E(τ_2) -0.5 # 全局失败惩罚 # 但PRM可能发现某些步骤其实还可以 r_φ(步骤1) -0.9 ← 太离谱了 r_φ(步骤2) -0.7 r_φ(步骤3) -0.1 ← 浏览本身不算太坏 r_φ(步骤4) 0.2 ← 返回首页是合理的止损 A^S(步骤1) -1.5 A^S(步骤2) -0.8 A^S(步骤3) 0.1 A^S(步骤4) 0.4 # 最终优势 A(步骤1) -0.5 (-1.5) -2.0 ← 重点惩罚 A(步骤2) -0.5 (-0.8) -1.3 A(步骤3) -0.5 (0.1) -0.4 ← 惩罚减轻 A(步骤4) -0.5 (0.4) -0.1 ← 几乎不惩罚OPRL从多个维度解决了先前工作的局限性(1) 我们的方法通过将轨迹级偏好转换为步骤级指导在无需步骤标签的情况下提供细粒度、偏好一致的步骤信用分配。理论分析表明这些隐式步骤奖励与Bradley-Terry轨迹偏好具有贝叶斯一致性并实现了保持最优策略集的基于势函数的塑形见定理3.3(2) OPRL通过使用隐式步骤奖励[implicit step rewards]而非逐token奖励[per-token rewards]在回合级别进行优化从而稳定多轮强化学习训练并降低方差。具体而言策略最大化塑形目标相当于执行朝向PRM的KL下降步骤产生有界梯度从而稳定训练见命题3.4(3) OPRL仅依赖于轨迹级偏好这些偏好可以来自基于规则的验证器例如成功信号或不可验证的结果奖励模型例如LLM评判者适用于状态重叠罕见的开放式环境。这使得跨领域的统一信用分配策略成为可能。在三个具有挑战性的智能体基准测试中的实验表明OPRL在多样化的多轮设置中是有效的、高效的且鲁棒的。在WebShop和VisualSokoban中它持续优于闭源前沿模型和强基线强化学习方法使用Qwen2.5-7B(-VL)Yang等人2024作为基础模型实现了最先进的结果。在SOTOPIA这个具有不可验证奖励的开放式社交交互环境中OPRL在自我对话中将目标完成率提高了14%在与GPT-4o对话时提高了48%OpenAI2024。进一步的分析表明相比仅使用结果奖励或token级PRM的基线方法OPRL具有更快的收敛速度和更低的方差表明其具有高样本效率和稳定的训练过程。OPRL还同时提升了episode级和步骤级奖励同时产生更短的episode这表明它通过更少的不必要动作实现了更有用的探索。最后消融实验表明优势级融合是关键的环境步骤惩罚仅提供了适度的收益而token级PRM对于稳定的多轮训练来说过于细粒度。我们的贡献有三个方面我们提出了OPRL这是一种通用的细粒度信用分配方法将轨迹级偏好转换为智能体强化学习的密集步骤级指导。我们提供了理论保证证明所得到的隐式步骤奖励是偏好一致的并构成具有有界梯度的基于势函数的奖励塑形以稳定多轮强化学习训练。实证结果和分析表明OPRL在样本效率、跨强化学习算法的鲁棒性以及对具有不可验证奖励的开放式环境的泛化能力方面均优于基线方法。2 PRELIMINARIES预备知识Task formulation任务形式化我们将LLM智能体任务视为一个多步骤决策过程其中智能体与环境交互通过给定任务提示x ∈ p(X)进行顺序决策来实现长期目标。在每个时间步[timestep]智能体接收一个观察[an observation]例如对手消息或环境反馈并用文本动作作出响应其中表示token词汇表[the token vocabulary]是最大生成长度¹[the maximum generation length]。然后环境返回一个标量奖励[a scalar reward]并提供下一个观察[the next observation]。直到最后一个时间步[the last timestep]完整的episode由一条轨迹组成。然而在现实世界场景中例如对话奖励可能是稀疏或延迟的例如仅在轨迹结束时提供反馈或中间步骤只有弱信号。因此将信用分配[assign credit]给轨迹中的各个步骤是具有挑战性的特别是当有许多交互回合时。强化学习通过优化LLM的策略[the policy]来解决智能体任务目标是最大化交互过程中的期望累积奖励。为了估计期望奖励关于的梯度使用了策略梯度方法如 PPOSchulman等人2017、GRPOShao等人2024、RLOOAhmadian等人2024和 REINFORCEHu等人2025。这些强化学习算法主要在估计策略更新的优势函数的方式[the manner of estimating advantages for policy update]上有所不同。例如PPO使用广义优势估计(generalized advantage estimation, GAE)通过学习的价值函数来计算优势。GRPO和RLOO是无critic的在同一提示的N个样本批次中形成相对优势——GRPO通过组均值对每个奖励进行中心化通常归一化而RLOO使用留一法均值。

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