家人们库洛米脑袋要嗨疯了我不仅把它做成了手势交互游戏又甜又酷。而且我做了全套库洛米APP可以感受暗黑甜心沉浸式体验哦。这是我用星流agent做的库洛米卡牌星流就是国内版的lovart没有网络要求小白特友好。设计风格选择而且很久之前就有做卡牌游戏的想法了但是我在网上找素材。找了很久发现都是这种经典式的卡牌素材。比如说github上这个但是我想有自己的设计风格虽然我没学过设计刚好看到有人在星流社区发布了自己做的这个库洛米的demo。所以我就按照他的提示词思路来做了这一套卡牌。它其实全套的78张大概20分钟每一张小表情都超有戏。就画质在多端运行也不会糊掉因为我用我那个超大屏幕试了还是超级清晰我真的每张都好喜欢。就是要出去开盲盒我要能开这么多库洛米我得快乐死这样你就可以拥有全套库洛米卡牌了。接入iosAPP接下来阿星想把它搬到苹果APP上就预览一下。我得先定好全套的交互脚本视觉清单。…………告诉星流UI组件命名清单接着我就把这些需求都丢给了星流——因为我先写好交互脚本代码定好了每个角色的名字变量名然后再把这份【命名清单】丢给星流。这样它生成的每一张图都不需要我二次改名实现真正的落地即生产。跟它说请帮我生成库洛米全套UI命名规范如下告诉星流建议的命名规范清单你可以把这个part所有内容直接告诉星流基础资源命名规范 (Base Assets)资源类型命名格式示例作用启动图img_splashimg_splash.png对应 App 启动画面背景图bg_类型bg_main_purple, bg_card_yellow作为 SwiftUI ZStack 的最底层按钮图btn_功能_状态btn_draw_normal, btn_draw_pressed用于自定义 Button Style图标ic_名称ic_heart, ic_star, ic_kuromi_head用于导航栏或功能点缀核心卡牌资源 (重点序列化命名)为了让那 78 张卡牌能通过ForEach循环自动渲染严禁使用中文或无规律名称。•命名规则card_序号或card_类型_序号iOS 组件与 UI 零件 (Component Assets)针对你让星流生成的 UI 零件命名如下•小组件 (Widgets):•widget_small_luck(今日运势小组件)•widget_medium_history(占卜历史中组件)•装饰件 (Decorations):•deco_frame_gold(卡牌外框)•deco_crystal_ball(水晶球动画素材)如何在 Prompt 中要求“星流”当你让“星流”生成图集时结尾可以在 Prompt 结尾加上这一段指令请确保 UI 资源清晰分离。如果提供工作表请将它们以网格形式排列。在命名或引用这些资源时使用小写字母和下划线例如btn_start_draw、bg_tarot_main。对于 78 张塔罗牌遵循严格的顺序命名约定如 card_01 到 card_78以便于编码集成。开发者小贴士切图透明度切图透明度要求星流生成图标Icons和按钮Buttons时背景必须是纯色如纯黑或纯白最好要求星流直接生成带有 Alpha 通道的透明 PNG如果星流做不到再使用纯色背景方案。它就直接按照我的开发命名规范精准生成完了。生成UI组件素材大到背景图小到交互按钮的全套截图都ok了。然后我把这些组件图片直接拖进Xcode里面。点击build就可以直接运行成功了。要知道如果名字对不上的话咱们的这个程序是没法跑起来的。而星流AI它非常出色的完成了每张UI图的命名。它既扮演了设计师就比如说给咱们用prompt出图又扮演了前端程序员把图片上的名称和咱们在程序里面的命名方式是高度的一致这样的话才会有那种丝滑的体验。要上架了那我们再来一套APP store广告图官方尺寸告诉新流瞬间get省去了以往要做多种尺寸icon的重复工作。这是每一个上架过IOSAPP首选最痛苦的地方。因为苹果官方它有很多很多种要求。ok。继续有任何不满意的地方就可以用他们家的文字编辑txt edit和精准编辑touch edit来修改改哪里完全不需要重新作图。总之阿星之后的独立开发的UI设计感觉都可以用星流来代表了。颜值高还懂开发需求我有信心成为全干工程师了。我自己的话是仅供自己欣赏大家如果要发布的话是要注意版权的。OK我是阿星更多AI应用我们下期再见