1、transform.Rotate自转 transform.RotateAround公转2、用四元数eulerAnglespublic Quaternion rotation Quaternion.identity;void Start(){rotation.eulerAngles new Vector3(0, 30, 0);transform.rotation rotation;print(rotation.eulerAngles.y);}不能直接为transform.rotation.eulerAngle赋值3、用欧拉角transform.eulerAnglesnew Vector3();说明这里的Rotation获取的是四元数(0,0,0,int)而要想获取界面显示的三个旋转值要用eulerAngles(0,0,0)。transform.position;获取世界坐标transform.localPosition;获取局部坐标transform.rotation;获取世界旋转四元数transform.localRotation;获取局部旋转四元数transform.eulerAngles;获取世界旋转欧拉角即面板上面的Rotation显示的值transform.localEulerAngles;获取局部旋转欧拉角