Effective Objective-C第一章Objective-C语言起源Objective-C语言起源Objective-C语言由Smalltalk演化而来其使用”消息结构“而不是”函数调用“。采用消息结构的语言总是在运行时才会查找所要执行的方法。消息与函数调用之间的关键区别在于使用消息结构的语言其运行时所应执行的代码由运行环境来决定而使用函数调用的语言则有编译器决定。Objective-C的重要工作都由“运行期组件”而非编译器来完成。使用Objective-C的面向对象特性所需的全部数据结构及函数都在运行期组件里面。举例来说运行期组件中含有全部内存管理方法。运行期组件本质上能把开发者编写所有程序粘合起来。只需更新运行期组件即可提升应用程序性能。Objective-C内存管理Objective-C声明了一个类型是NSString*、名为someString的变量。也就是说此变量指向NSString的指针。所有Objective-C语言的对象都必须这样声明因为对象所占内存总是分配在“堆空间”中而绝不会分配在“栈”上。Objective-C将堆内存管理抽象出来了。不需要用malloc及free来分配或释放对象所占内存。Objective-C运行期环境把这部分工作抽象为一套内存管理架构名叫“引用计数”。总结一下Objective-C为C语言添加了面对对象特性是其超集。Objective-C使用动态绑定的消息结构也就是说在运行时才会检查对象类型。接收一条消息后究竟应执行何种代码由运行期环境而非编译器决定。在类的头文件中尽量少引入其他头文件引入头文件与C和C一样Objective-C也使用头文件与实现文件来区隔代码。常见的办法是但这种方法可行但不优雅。所幸有一个半办法能把这一情况告诉编译器这叫做“向前声明”该类。EOCPerson类的实现文件则需引入EOCEmployer类的头文件因为若要使用后者则必须知道其所有借口细节。于是实现文件就是将引入头文件的时机尽量延后只在确有需要时才引入这样可以减少类的使用者所需引入的头文件数量。向前声明向前声明的优点在于解决了两个类互相引用的问题。例如两个类它们都在头文件中引用了对方的头文件这两个类都各自进行引用解析这样就会导致“循环引用”。虽然我们使用#import而非#include不会导致死循环但这意味着两个类中有一个类无法被正确编译。但是有时候必须要在头文件中引入其他头文件比如写的类继承自某个超类则必须引入定义那个超类的头文件。如果要声明写的类遵从某个协议那么该协议必须有完整定义且不能使用向前声明。这是因为向前声明只能告诉编译器有某个协议而此时编译器却要知道该协议中定义的方法。第二条#import是难免的。鉴于此最好是把协议单独放在一个头文件中。这样只要引入次协议就必定会引入那个头文件中的全部内容。总结一下除非确有必要否则不要引入头文件。一般来说应在某个类的头文件中使用向前声明来提及别的类并在实现文件中引入那些类的头文件。这样做可以尽量降低类之间的耦合。有时无法使用向前声明比如要声明某个类遵循一项协议尽量把“该类遵循协议“的这条声明移至“class-continuation分类”中。如果不行的话就把协议单独放在一个头文件中然后将其引入。多用字面量语法少用与之等价的方法Objective-C以语法繁杂而著称以常见的alloc及init方法来分配并初始化对象。不过从Objective-C 1.0起能用一种简单的方法创建了即“字面量语法”。使用字面量语法可以缩减源代码长度使其更为易读。字面数值有时需要把整数、浮点数、布尔值封入Objective-C对象中。这种情况下可以用NSNumber类该类可处理多种类型的数值。若是不用字面量那么就需要按下述方式创建实例NSNumber*someNumber[NSNumber numberWithInt:1];然而使用字面量能使代码更为整洁NSNumber*someNumber1;能够以NSNumber实例表示的所有数据类型都可使用该语法NSNumber*intNumber1;NSNumber*floatNumber2.5f;NSNumber*boolNumberYES;NSNumber*charNumbera;//对运算也适用intx5;floaty6.32f;NSNumber*expressionNumber(x*y);字面量数组数组如果不用字面量语法就这样创建NSArray*animals[NSArray arrayWithObjects:cat,dog,mouse,badger,nil];而使用字面量语法创建则是NSArray*animals[cat,dog,mouse,badger];这种创建方式不仅简单而且利用于操作数组比如访问数组的元素。使用字面量前NSString*dog[animals objectAtIndex:1];使用字面量后就可以直接NSString*doganimals[1];不过用字面量语法创建数组时要注意若数组中有nil则会抛出异常因为字面量语法实际上只有一种“语法糖”其效果等于是先创建一个数组然后把方括号内的所有对象都加到这个数组中。下面这段代码分别以两种语法创建数组id objectl/* ...*/ id object2/*...*/ id object3/*...*/ NSArray*arrayA[NSArray arrayWithobjects:object1,object2,object3,ni1];NSArray*arrayB[object1,object2,object3];如果object1与object3都指向了有效的Objective-C对象而object2是nil那么就会出现arrayA虽然被创建出来但是其中却只含有object1一个对象。这是因为arrayWithobjects:方法会依次处理各个参数知道发现nil位为止。由于object2是nil所以该方法会提前结束。arrayB抛出异常。字面量字典字典创建方式如下NSDictionary*personData[NSDictionary dictionaryWithObjectivesAndKeys:Mett,firstName,Galloway,lastName,[NSNumber numberWithInt:28],age,nil];使用字面量语法可以使得“键”映射到“对象”更清晰NSDictionary*personData{firstName:Matt,lastName:Galloway,age:28};与数组一样用字面量语法创建字典时也会一旦有值是nil便会抛出异常。不过基于同样的原因假如创建字典时不小心用了空置对象那么dictionaryWithObjectsAndKeys:方法就会在首个nil之前停下并抛出异常有助于查错。访问同样可以使用字面量语法NSString*lastNamepersonData[“lastName”];可变数组与字典无论数组和字典是可变或者不可变的均可通过取下标操作可以访问或修改数组中的某个元素或者字典中的某个键对应的元素。标准做法[mutableArray replaceObjectAtIndex:1withObject:dog];[mutableDictionary setObject:GallowayforKey:lastName];用下标操作mutableArray[1]dog;mutableDictionary[lastName]Galloway;局限性字面量语法有一个小小的限制是除了字符串以外所创建出来的对象必须属于Foundation框架才行。如果自定义这些类的子类则无法用字面量语法来创建其对象。使用字面量语法创建出来的字符串、数组、字典对象都是不可变的。若想要可变的对象则需复制一份NSMutableArray*mutable[[1,2,3,4]mutableCopy];这么做虽然会多调用一个方法且再创建一个对象但是使用字面量语法带来的好处是大于这些缺点的。总结一下使用字面量语法创建字符串、数组、数值、字典与创建此类对象的常规方法相比更加简明扼要。应该通过取下标操作来访问数组下标或者字典中的键对应的元素。用字面量语法创建数组或者字典时若值中有nil则会抛出异常。因此务必确保值里不含nil。多用类型常量使用#define预处理指令通常我们在编写程序时都会使用#define来定义一个固定的数据方便我们后续编写但是这样定义出来的没有类型信息并且假设此命令在某个头文件中那么所有引入了这个头文件的的代码其定义的固定值都会被这个替换掉反而破坏了程序。要想解决问题应该设法利用编译器某些特性才对。例如staticconstNSTimeInterval kAnimationDuration0.3;这种方法定义的常量包含类型信息清楚的描述了常量的含义有助于其编写开发文档。常量常用的命名法若常量局限于某“编译单元“也就是实现文件中则在前面加字母k若常量在类之外可见则通常以类名为前缀。常量的定义位置我们最好不要将常量定义在头文件中。若你定义在头文件中又被其他的文件引用了那么该这个文件中的这个常量都会被其替换掉所以最好不要在头文件中定义常量不论你是如何定义常量的因为OC中没有“名称空间”这一概念。变量一定要同时用static与const来声明。如果试图修改由const修饰符所声明的变量那么编译器就会报错。而static修饰符则意味着该变量仅在定义此变量的编译单元中可见。在Objective-C的语境下“编译单元”一词通常指每个类的实现文件(以.m为后缀名)。假如声明此变量时不加static则编译器会为它创建一个“外部符号”。此时若是另一个编译单元中也声明了同名变量那么编译器就抛出一条错误消息有时候我们需要对外公开我们的常量比如说是通知时的通知名称我们定义一个常量外界就可以直接使用这个常值变量来注册自己想要接收的通知即可而不用知道实际字符串的值。此类常量需放在“全局符号表”中以便可以在定义该常量的编译单元之外使用。举例说明这个常量在头文件中“声明”且在实现文件中“定义”。注意const修饰符在常量类型中的位置。常量定义应从右至左解读所以在本例中EOCStringConstant就是“一个常量而这个常量是指针指向NSString对象”。这与需求相符我们不希望有人改变此指针常量使其指向另一个NSString对象。extern就是告诉编译器在全局符号表中将会有一个名叫EOCStringConstant的符号也就是说编译器无需查看其定义即允许代码使用此常量。总结一下不能用预处理指令定义常量。这样定义出来的常量不含类型信息编译器只是会在编译前据此执行查找与替换操作。即使有人重新定义了常量值编译器也不会产生警告信息这将导致应用程序中的常量值不一致。在实现文件中使用static const来定义“只在编译单元内可见的常量”。由于此常量不在全局符号表中所以无需为其名称加前缀。在头文件中使用extern来声明全局变量并在相关实现文件中定义其值。这种常量要出现在全局符号表中所以其名称应该加以区隔通常用与之相关的类名做前缀。用枚举表示状态、选项、状态码枚举只是一种常量命名方式。以下几种情况应该使用枚举某个对象所经历的各种状态就可以定义为一个简单的枚举集C11标准修订了枚举的某些特性。其中一项改动是可以指明用何种“底层数据类型”来保存枚举类型的变量。这样的好处在于可以向前声明枚举变量了。若不指定则无法向前声明枚举类型因为编译器不清楚底层数据类型的大小所以在用到此枚举类型时也就不知道究竟该给变量分配多少空间。定义选项的时候只要枚举得对各选项之间就可通过“按位或操作符”来组合。例如iOS UI框架中有如下枚举类型用来表示某个视图应该如何在水平垂直方向上调整大小状态码可以把逻辑含义相似的一组状态码放入同一个枚举集里而不要用#define预处理指令或常量来定义。在switch语句里我们习惯在switch语句中加上default分支。然而若是用枚举来定义状态机则最好不要有default分支。这样的话如果稍后又加了一个状态那么编译器就会发出警告信息提示新加入的状态并未在switch分支中处理。假如写上了default分支它就会处理这个新状态从而导致编译器不发出警告信息。